実例で学ぶゲーム3D数学
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Book - 大型本 翻訳 : 松田 晃一 オライリージャパン 発売日 : 2008-10-04 通常24時間以内に発送 価格 : ¥ 3,570 |
■商品情報
翻訳 : 松田 晃一音声 :
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■レビュー
- 平均評価(5段階)
類書との違いは具体的なコードが載っていること 2008-11-20
ゲーム開発向け3D数学を扱った類書には「3Dグラフィックス数学」「ゲーム開発者のための数学・物理学入門」がありますが、これらとの一番の違いは具体的なC++ソースコードが載っていることです。内容そのものはベクトル
タイトルに偽りなし 2008-11-10
ゲーム系の数学本は幾らか類書が出ていますが、遂にオライリー本の登場です。
内容的には、平面での行列演算によるアフィン変換(GBAやDSでも用いられている拡大縮小回転処理です)から、当たり判定、3Dプロ


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